Minggu, 05 April 2015


REVIEW CHAPTER 3 : CHILDREN AND NEW MEDIA

POKOK BAHASAN
Materi yang dibahas dalam chapter ini adalah Bab ini berfokus pada penggunaan Child media baru (komputer paerticulary) dalam konteks waktu luang, di rumah dan di kelompok sebaya. Bab ini dimulai dengan mempertimbangkan perdebatan populer baru pada masalah ini, menggambar pada materi yang ditujukan untuk pembaca umum. Menantang negara umum dari masa kanak-kanak, ia kemudian pindah untuk mempertimbangkan penggunaan sosial yang beragam media baru antara kelompok yang berbeda dari anak-anak. Hal ini diikuti dengan diskusi anak-anak pengalaman media baru, dengan fokus pada primatily permainan komputer dan budaya online, dan pertimbangan penggunaan pendidikan media baru oleh orang tua dan anak-anak di rumah. Bab ini diakhiri dengan diskusi singkat implikasi kebijakan budaya dan pendidikan.
 Alasan Pentingnya kajian ini di Indonesia
Kajian mengenai anak terhadap media baru ini penting karena akses internet yang sangat mudah di Indonesia membuat banyak penyalahgunaan disitu. Terlebih dengan minimnya kontrol orangtua membua banyak konten yang tidak semestinya diakses oleh mereka. Melalui kajian ini kita dapat menelaah tentang berbagai kemungkinan yang terjadi antara internet sebagai new media dengan generasi muda di Indonesia.
Respon positif dan negatif para ahli
Respon negatif diberikan oleh para ahli misal Wiliam (1984) yang mengatakan bahwa teknologi akan membawa perubahan sosial. Dimana media internet yang menyediakan akses terhadap dunia luar yang sangat bebas membuat para pengguananya kerap alami shock culture. Yang menjadikan jati diri mereka berubah dengan cepatnya dan hal itu berdampak pula bagi pola perubahan sosial di masyarakat
Respon positif diberikan Seymour Papert (1933), misalnya, berpendapat bahwa komputer membawa bentuk-bentuk baru pembelajaran, yang melampaui keterbatasan metode linear tua seperti cetak dan televisi. New media dapat dimanfaatkan secara positif untuk kepentingan pendidikan terutama metode e learning yang memungkinkan pengajaran jarak jauh yang mudah dan hemat biaya.
Konsep menarik menurut Jensen dan Redway

Kajian itu menyatakan bahwa para generasi muda, terutama anak-anak lebih tertarik dengan new media macam internet daripada media jadul seperti buku. Karenanya anak-anak senang membaca ebook ataupun komik di internet karena lebih atraktif ketimbang membaca secara offline dengan buku misalnya(Jensen). Game dapat membuat seseorang menjadi lebih aktif dalam beradaptasi dan juga dapat membuat orang menjadi lebih berbuat brutal dalam kegiatan sehari hari bahkan sampai membunuh.


Permainan semakin terintegrasi dalam apa Marsha Kinder (1991) menyebut 'Transmedia intertekstualitas' budaya anak kontemporer.
Permainan yang menggunakan karakter popular dari scenario film dan terintegrasi dengan media lain serta hubungan yang lain seperti melakukan pemasaran terpadu memiliki sebuahe kesuksesan yang dapat membantu mendongrak kesuksesan sebuah permainan, seperti sebuah permainan yang juga memiliki versi film dan serial televisi. Sementara itu dalam konteks kejadian di Indonesia adalah sebuah permainan Tamiya atau mobil balap pada tahun 2000an yang popular karena di dukung oleh serial tvnya juga di sebuah chanel.Konteksnya oknum yang bekerja punya uang menngunakan kombinasi pasar , seperti gambar iphone dipakai buat gambar tas baju dll. Game bukan hanya sekedar game tapi sudah menjadi bagian dari kehidupannya.
Komoditas berbasis media semacam ini telah menjadi faktor penting dalam pembangunan sosial budaya peer group anak-anak
Media yang memiliki integritas dan basis yang komplek untuk menjadikan media sebagai akses dalam mempelajari sebuah budaya dan atau hanya sekedar hiburan seperti bermain game, seperti computer yang terhubung ke jaringan internet akan mengubah budaya seseorang dari yang dulu mencari pengetahuan ke dalam buku atau perpustakaan menjadikan hal itu berubah sekarang seseorang bisa mencarinya hanya dengan satu klik. Anak anak akan akan memahami dunianya misal dia menggunakan pakaian bergambar angry bird maka dia merasa menjadi komunitas tersebut , sebaliknya  apabila dia sendiri tidak memakai pakaian angry birds maka dia merasa tidak dianggap sebagai komunitas tersebut. Kita harus mengenal karakter teknologi tersebut agar bisa memahami dunia anak agar menjadi bagian dari sebuah komunitas.
Games as text
studi awal dalam bidang ini menggunakan bentuk teori sastra dan budaya untuk menjelaskan sifat permainan, meskipun dalam banyak kasus di tingkat tinggi umum. klein (1984), misalnya, berpendapat bahwa permainan seperti 'pac-man' mencerminkan fantasi sadomassochistic lisan engulfment; Kestenbaum dan Weinsten (1984) melihat mereka sebagai 'benda transisi'; sementara skirrow (1986) menganggap mereka sebagai bentuk resolusi fantasi untuk kecemasan kinerja laki-laki. lebih istilah terang-terangan politik, Stallybrass (1992) menggunakan karya Adorno dan Benjamin mengembangkan teori permainan bermain sebagai bentuk regresi infantil dipromosikan oleh budaya konsumen kapitalis; sementara Fiske (1989) mencoba untuk menjelaskan daya tarik permainan menggunakan account yang sama umum dari budaya populer sebagai bentuk 'perlawanan ideologocal'. Permainan anak anak yang didalamnya bukan hanya permainan saja tetapi ada iedologi atau suatu paham atau sesuatu yang memiliki arti lebih selain denotatif
.
Kesimpulan umum
banyak isu yang dibahas dalam bab ini, memiliki implikasi yang signifikan bagi kebijakan budaya dan pendidikan. bahaya polarisasi antara informasi yang kaya dan yang miskin informasi, dan berbagai bentuk 'eksklusi sosial' yang mungkin mendorong, telah diakui sejak awal penelitian media baru (misalnya chen dan paisley, 1985) dan saat ini sudah banyak diakui oleh para pembuat kebijakan. pemerintah telah semakin diakui bahwa difusi teknologi tidak dapat diserahkan kepada kekuatan pasar, dan regulasi dan intervensi yang diperlukan untuk memastikan bahwa semua rumah dan sekolah 'kabel' ke jaringan elektronik.
Teknologi baru anak anaka memungkinkan kita menciptakan agar kita menjadi lebih apresaiasif , yang penting kita menciptakan new media tersebut dan bisa mengendalikannya




Rabu, 01 April 2015

REVIEW CHAPTER 4 : PERSPECTIVE ON INTERNET USE: ACCESS, INVOLVEMENT AN INTERACTION

POKOK BAHASAN
            Materi yang dibahas dalam chapter ini diantaranya adalah berbagai isu utama mengenai internet seperti Akses dimana dalam hal ini dibahas apa alasan orang tidak memiliki akses ke internet juga mengapa ada sebagian orang yang berhenti menggunakan internet. Selain itu juga akan dibahas pula berbagai perspektif mengenai internet seperti perspektif pesimistis dan perspektif optimisme. Dan keterlibatan masyarakat terhadap politik terkait dengan munculnya teknologi internet ini.
 PERSPEKTIF PESIMIS DAN OPTIMIS TERHADAP INTERNET
            Perspektif pesimis terhadap internet ditimbulkan karena tingkat penyebaran internet ternyata tidak merata. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Howard menunjukkan bahwa pengguna internet yang aktif rata-rata dipengaruhi beberapa hal yakni rata-rata dari mereka adalah orang berkulit putih yang memiliki pendapatan yang besar, kemudian mempunyai jenjang pendidikan akademik yang tinggi. Sehingga daerah non-Amerika yang rata-rata penduduknya tidak memiliki penghasilan besar dan pendidikan yang tinggi akan tertinggal dalam mendapat pengalaman akses pada internet.  Di Indonesia sendiri nampaknya ketertinggalan masyarakat di daerah akan akses internet yang tidak merata juga masih saja dirasakan. Meskipun teknologi jaringan internet di Indonesia telah memasuki era generasi ke-4 yakni 4G-LTE dimana jaringan ini menawarkan akses yang cepat namun masih saja belum dapat dirasakan oleh seluruh kalangan. Keadaan geografis di Indonesia yang memang berpulau-pulau menjadi tantangan bagi pemerintah untuk memfasilitasi daerah-daerah yang tertinggal sebut saja Papua yang masyarakatnya masih hidup primitif dan jauh dari kesan berwawasan luas. Padahal dengan adanya jaringan internet maka masyarakat akan berkembang pola pikirnya karena mendapat berbagai informasi yang luas jangkaunanya.
            Sedangkan perspektif optimis ialah perspektif yang melihat internet dari segi positifnya. Dalam perspektif ini masyarakat memandang berbagai manfaat yang tersebar dari adanya akses internet. Hal ini karena melalui perspektif optimis, keterkaitan ras dan gender dalam internet dihilangkan. Terlebih karena ada upaya dari para perusahaan teknologi untuk mengatasi masalah keterbatasan akses bagi penyandang disabilitas. Misalnya saja Microsoft yang menghadirkan fitur khusus bagi penyandang disabilitas dalam produk sistem operasi buatannya pada OS Windows. Di Indonesia sendiri juga banyak sekali tuna netra yang telah piawai dalam mengoprasikan perangkat komputer bahkan sebagian dari mereka mampu berprestasi di bidang IT, misalnya saja seorang remaja bernama Ramaditya yang merupakan seorang tunanetra namun dia berhasil menjadi seorang blogger bahkan kepiawaiannya dalam bermusik juga membuat instrumen karangannya digunakan dalam sebuah game buatan jepang yakni Super Mario. Jadi makin nampak bahwa perspektif optimisme terhadap internet memang terbukti benar adanya.

KENDALA YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN “NEW MEDIA”             
            Seorang ahli bernama Van Dijk telah mengelompokkan beberapa kendala yang akan mempengaruhi masyarakat dalam menggunakan teknologi dalam media baru dan hal tersebut akan memunculkan kesenjangan dalam penggunaan media baru. Pertama, teknologi dalam media baru kurang dimungkinkan digunakan oleh masyarakat yang telah lanjut usia. Sebab pola pikir dan ketrampilan mereka kurang bisa menerima media baru ini. Karenanya para lansia akan mendapatkan pengalaman baru yang buruk terkait dengan hadirnya media baru tersebut. Kedua, sulitnya atau bahkan tidak adanya fasilitas yang memngkinkan untuk melakukan akses untuk menggunakan jaringan komputer. Ketiga, media baru tersebut kurang memiliki tampilan yang bersahabat (user friendly)  dan kurang menariknya media baru tersebut. Keempat, adanya individu yang merasa kurang penting terhadap penggunaan teknologi media baru.
            Berbeda dengan VanDijk, rupanya Ahli lain bernama Rejes juga memiliki pendapat tentang faktor yang mempengaruhi adanya kesenjangan tersebut yakni modal ekonomi, modal budaya, etnis, jenis kelamin dan usia. Untuk hal ekonomi memang sama seperti apa yang diutarakan VanDijk diatas bahwa orang yang berpenghasilan tinggi memang kebanyakan menjadi pengguna internet aktif yang berpengalaman. Sedangkan untuk faktor jenis kelamin dan usia adalah memang terjadi berdasarkan studi dimana ada keterkaitannya dengan gender seperti studi UCLA tahun 2000 yang mengatakan bahwa di Amerika wanita lebih banyak mengakses internet daripada pria.
            Jika kita lihat dalam konteks Indonesia kesenjangan menurut Vandijk tadi contohnya adalah memang para lansia atau bahkan orang dewasa rata-rata mereka merasa malas untuk mengutak-atik perangkat komputer. Demikian dapat kita lihat pada beberapa guru yang memiliki umur lanjut rata-rata mereka tidak dapat membuat slide powerpoint. Hal ini juga dialami seorang dosen yang telah sepuh dan gaptek dimana dia akan kesulitan beradaptasi dengan manajemen pembukuan nilai yang berbasis internet misalnya dosen tersebut tidak dapat melakukan entri nilai mahasiswanya ke program SIA Online.
            Sedangkan contoh faktor kesenjangan menurut Rejes , salahsatunya yakni jenis kelamin. Di Indonesia penggunaan internet jauh lebih banyak dilakukan oleh kaum pria ketimbang kaum wanita. Menurut data APJII yakni pada tahun 2012 Pria menempati angka 51,6% dibanding wanita yang hanya 48,4%.  Ini terjadi karena sebagian pria di Indonesia memang bekerja dan berkecimpung di bidang IT seperti menjadi pengelola sebuah website, programming dsb. Yang mengharuskan mereka untuk terhubung dengan internet. Di mana dalam hal ini, jumlah wanita lebih sedikit.
PERSPEKTIF PESIMIS DAN OPTIMIS TERKAIT PARTISIPASI POLITIK
            Dalam perspektif pesimis, muncul beberapa pendapat auat stigma negatif terkait dampak internet (media baru) dengan aktivitas politik. Beberapa pendapat yang muncul diantaranya adalah keberadaan internet dinilai dapat melemahkan legitimasi pemerintah. Berbagai isu tak bertanggung jawab juga tersebar di internet sehingga hal ini dapat berakibat buruk dalam proses pemilu dan konsekuensinya adalah penurunan jumlah partisipasi masyarakat dalam pemilu. Hal ini terjadi karena pada internet informasinya terbebas dari penyaringan informasi. Tidak seperti media mainstream yang memiliki penyaringan informasi politik, sehingga bertita yang disebarkan tidak sembarangan.
            Berbeda dengan perspektif optimis, dimana pada tataran ini banyak kalangan yang berpendapat bahwa partisipasi politik dengan adanya internet menjadi meningkat. Misalnya dalam sebuah survey yang dilakukan situs AOL di Amerika Serikat mengatakan bahwa 84% pengunjung situs itu menyatakan akan ikut serta dalam pemilihan presiden bahkan 45% dari itu memanfaatkan internet untuk mencari tahu tentang segala seluk beluk calon kandidat yang akan dipilihnya nanti, juga mereka mencari informasi tentang mekanisme pelaksanaan pemilu dan jadwal diselenggarakannya pemilu tersebut.  Selain itu bagi partai politik internet dimanfaatkan sebagai ajang kampanye, tempat untuk menampung donasi dari para pendukungnya bahkan juga untuk memantau hasil suara.
            Di Indonesia sendiri nampaknya perspektif optimis bisa lebih terlihat. Dalam pemilu 2014 kemarin misalnya, masyarakat terutama kaum muda kini menjadi lebih tertarik bahkan lebih banyak mencari tahu tentang kandidat yang akan dipilihnya melalui internet. Mereka saring berbagi informasi di media sosial. Bahkan mereka menggunakan atribut dalam foto profil di laman sosial media mereka yang menggambarkan calon kandidat yang didukungnya.

PERSPEKTIF PESIMIS DAN OPTIMIS TERKAIT KETERLIBATAN MASYARAKAT
            Seorang bernama Schement telah membedakan dua elemen dalam perspektif pesimisme yakni hubungan primer dan sekunder. Dalam komunitas primer, digambarkan bahwa komunitas masyarakat saling mengenal satu sama lain dan dapat berinteraksi dengan media apapun ini bisa pula disebut dengan komunitas organik. Berbeda dengan sekunder yang mana masyarakat  tersebut tidak begitu saling mengenal bahkan belum perah bertemu secara langsung atau bisa juga disebut komunitas virtual. Komunitas internet sendiri, merupakan masyarakat dengan hubungan sekunder. John Seely menyatakan bahwa rasa tanggung jawab yang ada pada komunitas virtual dinilai sangat kurang, hal ini karena minimnya hubungan primer yang dapat menyebabkan tindakan – tindakan ceroboh, tidak bertanggung jawab, dan bahkan perilaku anti-sosial (1995: 12).  
Dalam perspektif optimis, banyak pihak yang berargumen optimis bahwa keterlibatan masyarakat di dunia dunia maya dapat membuat alternatif masyarakat yang berharga dan berguna untuk lebih membuat masyarakat kita lebih akrab, meskipun fisik terletak berjauhan(Rheingold, 1993). Mungkin memang hanyalah hubungan jaringan di dunia maya, namun mereka masih mewakili tempat-tempat yang menghubungkan orang-orang dengan  kepentingan bersama, dukungan, keramahan dan identitas (Wellman, 2000).

            Bila kita lihat secara konteks di Indonesia, maka perspektif optimis lebih dominan. Karena di Indonesia, keterlibatan masyarakat di intenet juga cukup besar sumbangsihnya. Mereka bukan sekedar komunitas maya yang memiliki identitas anonim namun mereka sudah menjadi komunitas yang solid. Misalnya komunitas internet pernah membuat gerakan koin untuk Bilqis, yakni bayi yang mengidap penyakit empedu dimana dia membutuhkan biaya Rp 1 Miliyar untuk pengobatan. Masyarakat di internet pun berlomba-lomba membuat rekening untuk menampun dana dari masyarakat dan terus mensosialisaikan berita ini kepada masyarakat di berbagai media di internet. Hasilnya pun dana Rp 1 miliyar lebih dapat mereka kumpukan dari perjuanagan mereka mengumpulkan dana melalui internet. Ini membuktikan bahwa keterlibatan masyarakat melalui internet tetap besar dan berdampak kuat.

PERSPEKTIF PESIMIS DAN OPTIMIS TERKAIT FORMS OF EXPRESSION
Dalam perspektif pesimis menyatakan bahwa teknologi internet bertentangan dengan hakikat kehidupan manusia, dan terlalu terbatas teknologi untuk  hugungan yang bermakna. Hal ini membuat media internet tidak bisa menjadi sumber persahabatan yang bermakna dan serius. Komunitas yang dilakukan melalui media baru meruapakan sebuah “eksperimen” tentang identitas seseorang dan kualitas dirinya.
Kebebasan berlebihan yang dapat dilakukan di internet dapat memicu tindakan yang keji seperti pemutusan dari lembaga formal, representasi yang menyesatkan dan berbahaya dari informasi dan kurangnya evaluasi oleh gatekeeper informsi.
            Sedangkan dalam Perspektif optimis , banyak kalangan yang  melihat internet sebagai media interaksi sosial. Sejumlah studi menunjukkan  'sosial' adalah daya tarik penting yang mengikat bersama-sama.Studi etnografi yang dilakukan Hamman menyimpulkan bahwa koneksi internet hubungan dunia nyata dan pada pernyataan lain mengatakan bahwa internet menyatakan bahwa hubungan secara offline dapat diperkuat serta melemah. Survei lain menemukan bukti intim dan berkembang dengan hubungan online yang baik, sering menimbulkan interaksi dunia nyata.
           
            Jika kita melihat perspektif di Indonesia banyak sekali orang yang saling berinteraksi di internet kemudian mereka akhirnya melakukan interaksi di dunia nyata. Seperti komunitas bloger yang mereka juga menggelar acara offline semisal bedah buku, kopi darat dsb. Namun banyak orang yang berkenalan di internet kemudian mereka saling curhat namun ternyata itu lebih banyak merupakan awal dari kasus penculikan. Jadi memang internet bukan sumber yang terjamin dalam menjalin persahabatan.
KESIMPULAN
            Dunia internet merupakan media yang unik dan memiliki “kehebatan” yang luar biasa. Internet banyak dicibir karena memnungkinkan hal-hal yang tidak sesuai dengan hal yang baik semisal banyak ketimpangan, banyak informasi yang tak bertanggung jawab hingga mitos yang menghawatirkan partisipasi politik masyarakat menjadi lemah karena media ini. Namun dibalik itu semua melalui perspektif optimis kita dapat melihat sisi positif dari sebuah internet yang sesungguhnya. internet merupakan eksperimen manusia yang menimbulkan efek positif dan bisa menimbulkan malapetaka yang luar biasa.